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3ds Max2010学习宝典(附光盘)
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商品编号: 10814981
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商品介绍
规格与包装
  • 商品名称:3ds Max2010学习宝典(附光盘)
  • 商品编号:10814981
产品特色
  3ds Max是近年来出现在计算机平台上的优秀的三维动画软件,随着该软件版本的不断升级,软件内部算法和功能都较低版本有了明显的提高。例如,在制作特效方面,3ds Max有着非常大的潜力,仅内置的特效功能就增加了近几十种,实现了所见即所得的功能,其高级的折射和反射效果、真实的光影计算和动画制作使三维动画更接近真实效果。3ds Max广泛应用于视觉效果、角色动画和下一代的游戏产品。至今,3ds Max获得过上百个业界奖项,而3ds Max 2010继承了以往的成功经验并加入应用于角色动画的新}191K体系,为下一代游戏设计的交互图形接口、业界应用最广的特效平台集成了新的真实灯光系统,并集成了新的Shade及全局照明引擎功能的渲染能力,同时还提供了与高级渲染器Mental ray、FionalRer和Renderman等的连接,通过这些渲染器来产生特殊的渲染效果。
  3ds Max升级到2010之后,功能增加很多,从而使社会上又掀起了新一轮学习三维软件的热潮。本书按照教学大纲式的结构安排内容,将3ds Max 2010软件的学习流程系统化,除了分门别类地精确论述各个功能的使用方法以外,还提供了大量实例的解决方案(一种设计思路多种特效解决方案),充分体现了本书大范围适应社会相关培训班、高校相关专业和读者自学情况的特点。
编辑推荐
    业内资深CG设计师倾力编写,展现国际设计新理念,从软件安装到渲染输出一气呵成从零开始跨越技术沟壑,一本真正帮助您彻底掌握3ds Ma×2010的自学宝典
    对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和辅助对象的创建、修改器的应用、各种编辑工具的使用、NURBS曲面建模、灯光及参数设置、材质编辑器及主要材质类型、摄影机及环境效果、渲染输出、动画及特效、空间扭曲及粒子系统、reactor(动力学)。
    超长多媒体视频教程涵盖以下内容。
    3ds Max 2010软件基础操作,基本物体、图形、内置物体、网格体、复合物体及多边形的创建,贴图材质、渲染、粒子系统、工业造型设计、角色造型设计等。
内容简介
    《3ds Max2010学习宝典》是新推出的三维制作软件,《3ds Max2010学习宝典》全面介绍了使用3dsMax2010进行三维制作的方法,共分为16章,主要介绍了3dsMax的基础知识、对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和辅助对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS曲面建模、灯光、材质、摄影机和环境、渲染、动画等。学完这些内容,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出。
    《3ds Max2010学习宝典》注重实用性,使读者学完《3ds Max2010学习宝典》能够快速适应工作,并能够独立完成各种专案,适合于初、中级三维制作人员使用。
目录
第1篇 基础篇
第1章 基础知识
1.1 3ds Max的应用领域
1.1.1 建筑行业的应用
1.1.2 广告包装行业的应用
1.1.3 影视行业的应用
1.1.4 电影特效行业的应用
1.1.5 游戏行业的应用
1.2 安装3ds Max 2010
1.3 3ds Max 2010的新增功能
1.3.1 一般改进
1.3.2 建模
1.3.3 场景和项目管理
1.3.4 材质和贴图
1.3.5 渲染
1.3.6 动画
1.3.7 毛发和Clom的改进
1.3.8 角色动画的改进
1.4 3ds Max的工作流程
1.4.1 设置场景
1.4.2 建立对象模型
1.4.3 使用材质
1.4.4 放置灯光和摄影机
1.4.5 设置场景动画
1.4.6 渲染场景
1.5 认识3ds Max 2010的界面
1.6 3ds Max 2010中物体的显示方式
1.7 3ds Max 2010的视图布局
1.7.1 3ds Max 2010的视图设置
1.7.2 3ds Max 2010的视图背景
1.7.3 操作视图
1.8 加速显示
1.9 隐藏冻结物体

第2章 对象的选择和变换
2.1 选择对象的基本知识
2.2 按区域选择
2.3 按名称选择
2.4 使用命名选择集
2.5 使用选择过滤器
2.6 孤立当前选择
2.7 变换命令
2.7.1 选择并移动
2.7.2 选择并旋转
2.7.3 选择并缩放
2.8 变换坐标和坐标中心
2.8.1 参考坐标系
2.8.2 使用轴点中心
2.8.3 使用选择中心
2.8.4 使用变换坐标中心
2.9 变换约束
2.9.1 限制到X轴
2.9.2 限制到Y轴
2.9.3 限制到Z轴
2.9.4限制到XY轴
2.10 变换工具
2.10.1 镜像工具
2.10.2 阵列工具
2.10.3 间隔工具
2.10.4 克隆并对齐工具
2.10.5 对齐工具
2.11 捕捉
2.11.1 捕捉工具
2.11.2 捕捉类型

第3章 场景管理和界面定制
3.1 组
3.2 图解视图
3.3 管理选择集
3.4 界面管理
3.5 设置快捷键
3.6 自定义工具
3.7 设置快捷菜单
3.8 设置菜单
3.9 设置颜色

第2篇 建模篇
第4章 基本物体的创建
4.1 创建面板
4.2 标准基本体
4.2.1 长方体基本体
4.2.2 圆锥体基本体
4.2.3 球体基本体
4.2.4 几何球体基本体
4.2.5 圆柱体基本体
4.2.6 管状体基本体
4.2.7 圆环基本体
4.2.8 四棱锥基本体
4.2.9 茶壶基本体
4.2.10 平面基本体
4.3 扩展基本体
4.3.1 异面体扩展基本体
4.3.2 环形结扩展基本体
4.3.3 切角长方体扩展基本体
4.3.4 切角圆柱体扩展基本体
4.3.5 油罐扩展基本体
4.3.6 胶囊扩展基本体
4.3.7 纺锤扩展基本体
4.3.8 L形挤出扩展基本体
4.3.9 球棱柱扩展基本体
4.3.10 C形挤出扩展基本体
4.3.11 环形波扩展基本体
4.3.12 棱柱扩展基本体
4.3.13 软管扩展基本体
4.4 AEC扩展对象
4.4.1 植物
4.4.2 栏杆
4.4.3 墙
4.5 楼梯
4.5.1 型楼梯
4.5.2 U型楼梯
4.5.3 直线楼梯
4.5.4 螺旋楼梯
4.6 门
4.6.1 枢轴门
4.6.2 推拉门
4.6.3 折叠门
4.7 窗
4.7.1 遮篷式窗
4.7.2 平开窗
4.7 .3固定窗
4.7.4 旋开窗
4.7.5 伸出式窗
4.7.6 推拉窗
4.8 创建图形
4.8.1 线形样条线
4.8.2 矩形样条线
4.8.3 圆形样条线
4.8.4 椭圆样条线
4.8.5 弧形样条线
4.8.6 圆环样条线
4.8.7 多边形样条线
4.8.8 星形样条线
4.8.9 文本样条线
4.8.10 螺旋线样条线
4.8.11 截面样条线

第5章 复合物体和辅助对象的创建
5.1 复合对象
5.1.1 变形复合对象
5.1.2 散布复合对象
5.1.3 一致复合对象
5.1.4 连接复合对象
5.1.5 水滴网格复合对象
5.1.6 图形合并复合对象
5.1.7 布尔复合对象
5.1.8 地形复合对象
5.1.9 放样复合对象
5.1.10 网格化复合对象
5.2 辅助对象
5.2.1 虚拟辅助对象
5.2.2 露出变换辅助对象
5.2.3 栅格辅助对象
5.2.4 点辅助对象
5.2.5 卷尺辅助对象
5.2.6 量角器辅助对象
5.2.7 指南针辅助对象
5.3 大气装置
5.3.1 长方体Gizmo辅助对象
5.3.2 圆柱体Gizmo辅助对象
5.3.3 球体Gizmo辅助对象
5.4 操纵器辅助对象
5.4.1 圆锥体角度操纵器
5.4.2 平面角度操纵器
5.4.3 滑块操纵器
5.5 VRML97辅助对象.
5.5.1 内嵌VRMLL97辅助对象
5.5.2 声音VRML97辅助对象
5.5.3 布告牌VRML97辅助对象
5.5.4 时间感应器VRML97辅助对象
5.5.5 漫游信息VRML97辅助对象
5.5.6 细节级别VRML97辅助对象
5.5.7 背景VRML97辅助对象
5.5.8 范围感应器删L97辅助对象
5.5.9 触动感应器VRML97辅助对象
5.5.10 锚VRML97辅助对象
5.5.11 雾VRML97辅助对象
5.5.12 音频剪辑VRML97辅助对象

第6章 修改器和编辑工具
6.1 关于修改器
6.2 使用修改面板
6.3 使用修改器堆栈
6.4 编辑堆栈
6.5 编辑修改器和可编辑对象
6.6 在子对象层级进行修改
6.7 在子对象层级使用堆栈
6.8 实例修改器的工作原理
6.9 编辑面片
6.10 编辑样条曲线
6.11 编辑网格
6.12 编辑多边形
6.12.1 选择次物体级
6.12.2 编辑点次物体级别
6.12.3编辑边界次物体级
6.12.4 编辑多边形次物体级
6.12.5 编辑元素次物体级

第7章 NURBS曲面建模
7.1 NURBS概述
7.2 NURBS曲面基本体
7.2.1 点曲面
7.2.2 CV曲面
7.3 NURBS曲线基本体
7.3.1 点曲线
7.3.2 CV曲线
7.4 创建曲线子对象
7.4.1 CV曲线子对象
7.4.2 点曲线子对象
7.4.3 曲线拟合
7.4.4 变换曲线
7.4.5 混合曲线
7.4.6 偏移曲线
7.4.7 镜像曲线
7.4.8 切角曲线
7.4.9 圆角曲线
7.4.10 曲面.曲面相交曲线
7.4.11 曲面偏移曲线
7.4.12 u向和V向等参曲线
7.4.13 法向投影曲线
7.4.14 向量投影曲线
7.4.15 曲面上的CV曲线
7.4.16 曲面上的点曲线
7.5 创建曲面子对象
7.5.1 CV曲面子对象
7.5.2 点曲面子对象
7.5.3 变换曲面
7.5.4 混合曲面
7.5.5 偏移曲面
7.5.6 镜像曲面
7.5.7 挤出曲面
7.5.8 车削曲面
7.5.9 规则曲面
7.5.10 封口曲面
7.5.11 U向放样曲面
7.5.12 UV放样曲面
7.5.13 单轨曲面
7.5.14 双轨扫描曲面
7.5.15 N混合曲面
7.5.16 复合修剪曲面
7.5.17 圆角曲面

第3篇 灯光与材质篇
第8章 灯光
8.1 灯光的应用
8.1.1 使用灯光
8.1.2 灯光属性
8.1.3 照明指南
8.2 标准灯光
8.2.1 目标聚光灯
8.2.2 自由聚光灯
8.2.3 目标平行光
8.2.4 自由平行光
8.2.5 泛光灯
8.2.6 天光
8.3 光度学灯光
8.3.1 目标灯光
8.3.2 自由灯光
8.4 灯光共同参数
8.4.1 常规参数
8.4.2 阴影参数
8.4.3聚羌灯参数
8.4.4 高级效果
8.4.5 优化卷展栏
8.5 标准灯光附加参数
8.5.1 亮度/颜色/衰减参数
8.5.2 平行光参数
8.6 光度学灯光附加参数
8.6.1 强度/颜色/表减
8.6.2 线光源参数图形/区域阴影
8.7 特殊阴影类型
8.7.1 高级光线跟踪阴影
8.7.2 区域阴影
8.7.3 光线跟踪阴影参数
8.7.4 阴影贴图参数

第9章 材质
9.1 材质编辑器简介
9.1.1 材质编辑器基本工具
9.1.2 材质编辑器导航工具
9.1.3 材质编辑器优化工具
9.1.4 材质编辑系统工具及其他功能
9.2 阴影类型分析及贴图基本属性
9.2.1 各向异性材质阴影类型
9.2.2 B1inn和Phong材质阴影类型
9.2.3 (M)金属材质阴影类型
9.2.4 (ML)多层材质阴影类型
9.2.5 oren. Nayar. Blinn材质阴影类型
9.2.6 Strauss材质阴影类型
9.2.7 半透明明暗器材质阴影类型
9.3 主要材质类型
9.3.1 高级照明覆盖
9.3.2 混合(Blend)材质类型
9.3.3 合成材质类型
9.3.4 双面材质类型
9.3.5 Ink’n Paint卡通材质类型
9.3.6 天光/投影材质
9.3.7 变形器材质类型
9.3.8 多维/子对象材质类型
9.3.9 光线跟踪材质类型
第4篇 环境与渲染篇
第5篇 动画与特效篇
第6篇 综合应用篇
  • 编者侯婷
  • 出版社中国铁道出版社
  • ISBN9787113117832
  • 版次1
  • 包装平装
  • 出版时间2010-11-01
  • 用纸胶版纸
  • 页数558
  • 正文语种中文

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